struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec2 _LightCoord; }; uniform vec4 _LightColor0; uniform sampler2D _LightTexture0; uniform sampler2D _MainTex; varying vec4 xlv_FOG; void surf ( in Input IN_1, inout SurfaceOutput o_2 ) { vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3.xyz; o_2.Albedo = tmpvar_4; } vec4 LightingWrapLambert ( in SurfaceOutput s_5, in vec3 lightDir_6, in float atten_7 ) { vec4 c_8; float diff_9; float NdotL_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = dot (s_5.Normal, lightDir_6); float tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; NdotL_10 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = ((NdotL_10 * 0.5) + 0.5); diff_9 = tmpvar_13; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((s_5.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_9 * atten_7) * 2.0)); c_8.xyz = tmpvar_14.xyz.xyz; float tmpvar_15; tmpvar_15 = s_5.Alpha; c_8.w = vec4(tmpvar_15).w; return c_8; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_16 ) { vec4 c_17; vec3 lightDir_18; SurfaceOutput o_19; Input surfIN_20; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21 = IN_16.hip_pack0.xy; surfIN_20.uv_MainTex = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_19.Albedo = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_19.Emission = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = 0.0; o_19.Specular = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = 0.0; o_19.Alpha = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = 0.0; o_19.Gloss = tmpvar_26; vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = IN_16.normal; o_19.Normal = tmpvar_27; surf (surfIN_20, o_19); vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = IN_16.lightDir; lightDir_18 = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = texture2D (_LightTexture0, IN_16._LightCoord); vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = LightingWrapLambert (o_19, lightDir_18, (tmpvar_29.w * 1.0)); vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; c_17 = tmpvar_31; float tmpvar_32; tmpvar_32 = 0.0; c_17.w = vec4(tmpvar_32).w; return c_17; } void main () { v2f_surf xlt_IN_33; vec4 xl_retval_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_33.pos = tmpvar_35; float tmpvar_36; tmpvar_36 = xlv_FOG.x; xlt_IN_33.fog = tmpvar_36; vec2 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_IN_33.hip_pack0 = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_IN_33.normal = tmpvar_40; vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_IN_33.lightDir = tmpvar_42; vec2 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_TexCoord[3].xy; vec2 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_IN_33._LightCoord = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = frag_surf (xlt_IN_33); vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xl_retval_34 = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = xl_retval_34.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_FragData[0] = tmpvar_48; }