uniform samplerCube _Tex; uniform vec4 _Tint; void main () { vec4 col_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = textureCube (_Tex, gl_TexCoord[0].xyz); col_1.xyz = ((tmpvar_2.xyz + _Tint.xyz) - 0.5); col_1.w = (tmpvar_2.w * _Tint.w); gl_FragData[0] = col_1; } // inputs: 1, stats: 3 alu 1 tex 0 flow