struct v2f { vec4 pos; vec4 uv[2]; }; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 c_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].xy); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; c_2 = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[0].zw); vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (c_2 + tmpvar_5); c_2 = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].xy); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (c_2 + tmpvar_7); c_2 = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, i_1.uv[1].zw); vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = (c_2 + tmpvar_9); c_2 = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (c_2.xyz * _Color.xyz); c_2.xyz = tmpvar_11.xyz.xyz; return (c_2 * _Color.w); } void main () { v2f xlt_i_12; vec4 xl_retval_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_12.pos = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; xlt_i_12.uv[0] = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = gl_TexCoord[1].xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xlt_i_12.uv[1] = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = frag (xlt_i_12); vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; xl_retval_13 = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = xl_retval_13.xyzw; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; gl_FragData[0] = tmpvar_22; }