varying vec3 var_a; void main () { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = normalize (vec4(1.0, 2.0, 3.0, 4.0)); vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = (gl_Vertex * tmpvar_1); gl_Position = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = normalize (vec3(0.0, 0.0, 0.0)); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_Vertex.xyz * tmpvar_3); var_a = tmpvar_4; }