void main () { highp float f_1; int i_2; int tmpvar_3; tmpvar_3 = 0; i_2 = tmpvar_3; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 0.0; f_1 = tmpvar_4; while (true) { if (!((i_2 < 32))) { break; }; highp float tmpvar_5; tmpvar_5 = (f_1 + (gl_FragCoord.x * float(i_2))); f_1 = tmpvar_5; int tmpvar_6; tmpvar_6 = (i_2 + 1); i_2 = tmpvar_6; }; highp vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = vec4(f_1); highp vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; gl_FragColor = tmpvar_8; }