struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform vec4 _MainTex_ST; v2f vert ( in appdata_t v_1 ) { v2f o_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_2.vertex = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = v_1.color; o_2.color = tmpvar_4; vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_2.texcoord = tmpvar_5; return o_2; } void main () { appdata_t xlt_v_6; v2f xl_retval_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xlt_v_6.vertex = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_v_6.color = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_v_6.texcoord = tmpvar_13; v2f tmpvar_14; tmpvar_14 = vert (xlt_v_6); v2f tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xl_retval_7 = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = xl_retval_7.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; gl_Position = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = xl_retval_7.color.xyzw; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; gl_FrontColor = tmpvar_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_20.xy = xl_retval_7.texcoord.xy; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; gl_TexCoord[0] = tmpvar_21; }