struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; vec2 texgencoord; }; struct appdata_t { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _GUIClipTextureMatrix; v2f vert ( in appdata_t v_1 ) { vec4 texgen_2; v2f o_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_3.vertex = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = (gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex); texgen_2 = tmpvar_5; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = (_GUIClipTextureMatrix * texgen_2).xy; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; o_3.texgencoord = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = v_1.color; o_3.color = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_3.texcoord = tmpvar_9; return o_3; } void main () { appdata_t xlt_v_10; v2f xl_retval_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_v_10.vertex = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xlt_v_10.color = tmpvar_15; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; xlt_v_10.texcoord = tmpvar_17; v2f tmpvar_18; tmpvar_18 = vert (xlt_v_10); v2f tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; xl_retval_11 = tmpvar_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = xl_retval_11.vertex.xyzw; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; gl_Position = tmpvar_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = xl_retval_11.color.xyzw; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; gl_FrontColor = tmpvar_23; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_24.xy = xl_retval_11.texcoord.xy; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; gl_TexCoord[0] = tmpvar_25; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_26.xy = xl_retval_11.texgencoord.xy; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; gl_TexCoord[1] = tmpvar_27; }