struct v2f_surf { vec4 pos; vec4 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_9 ) { mat3 rotation_10; vec3 binormal_11; v2f_surf o_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9.vertex); o_12.pos = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_9.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_12.hip_pack0.xy = tmpvar_14.xy.xy; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = ((v_9.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_12.hip_pack0.zw = tmpvar_15.xxxy.zw; vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = cross (v_9.normal, v_9.tangent.xyz); vec3 tmpvar_17; tmpvar_17 = (tmpvar_16 * v_9.tangent.w); binormal_11 = tmpvar_17; mat3 tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = v_9.tangent.x; tmpvar_18[0].x = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = binormal_11.x; tmpvar_18[0].y = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = v_9.normal.x; tmpvar_18[0].z = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = v_9.tangent.y; tmpvar_18[1].x = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = binormal_11.y; tmpvar_18[1].y = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = v_9.normal.y; tmpvar_18[1].z = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = v_9.tangent.z; tmpvar_18[2].x = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = binormal_11.z; tmpvar_18[2].y = tmpvar_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = v_9.normal.z; tmpvar_18[2].z = tmpvar_27; mat3 tmpvar_28; tmpvar_28 = (tmpvar_18); rotation_10 = (tmpvar_28); mat3 tmpvar_29; tmpvar_29 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = (rotation_10 * tmpvar_29[0].xyz); o_12.TtoV0 = tmpvar_30; mat3 tmpvar_31; tmpvar_31 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = (rotation_10 * tmpvar_31[1].xyz); o_12.TtoV1 = tmpvar_32; mat3 tmpvar_33; tmpvar_33 = xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose); vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = (rotation_10 * tmpvar_33[2].xyz); o_12.TtoV2 = tmpvar_34; return o_12; } void main () { appdata_full xlt_v_35; v2f_surf xl_retval_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_v_35.vertex = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_35.tangent = tmpvar_40; vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_v_35.normal = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_v_35.texcoord = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlt_v_35.texcoord1 = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlt_v_35.color = tmpvar_48; v2f_surf tmpvar_49; tmpvar_49 = vert_surf (xlt_v_35); v2f_surf tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; xl_retval_36 = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = xl_retval_36.pos.xyzw; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; gl_Position = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = xl_retval_36.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_TexCoord[0] = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.w = 0.0; tmpvar_55.xyz = xl_retval_36.TtoV0.xyz; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; gl_TexCoord[1] = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57.w = 0.0; tmpvar_57.xyz = xl_retval_36.TtoV1.xyz; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_TexCoord[2] = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.w = 0.0; tmpvar_59.xyz = xl_retval_36.TtoV2.xyz; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; gl_TexCoord[3] = tmpvar_60; }