struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec2 hip_lmap; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _Decal_ST; uniform vec4 _DecalBump_ST; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } void PositionFog ( in vec4 v_9, out vec4 pos_10, out float fog_11 ) { vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9); pos_10 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = pos_10.z; fog_11 = tmpvar_13; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_14 ) { mat3 rotation_15; vec3 binormal_16; vec3 worldN_17; v2f_surf o_18; PositionFog (v_14.vertex, o_18.pos, o_18.fog); vec2 tmpvar_19; tmpvar_19 = ((v_14.texcoord.xy * _Decal_ST.xy) + _Decal_ST.zw); o_18.hip_pack0.xy = tmpvar_19.xy.xy; vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = ((v_14.texcoord.xy * _DecalBump_ST.xy) + _DecalBump_ST.zw); o_18.hip_pack0.zw = tmpvar_20.xxxy.zw; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21 = ((v_14.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_18.hip_lmap = tmpvar_21.xy.xy; mat3 tmpvar_22; tmpvar_22 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = (tmpvar_22 * (v_14.normal * unity_Scale.w)); worldN_17 = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = cross (v_14.normal, v_14.tangent.xyz); vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = (tmpvar_24 * v_14.tangent.w); binormal_16 = tmpvar_25; mat3 tmpvar_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = v_14.tangent.x; tmpvar_26[0].x = tmpvar_27; float tmpvar_28; tmpvar_28 = binormal_16.x; tmpvar_26[0].y = tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = v_14.normal.x; tmpvar_26[0].z = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = v_14.tangent.y; tmpvar_26[1].x = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = binormal_16.y; tmpvar_26[1].y = tmpvar_31; float tmpvar_32; tmpvar_32 = v_14.normal.y; tmpvar_26[1].z = tmpvar_32; float tmpvar_33; tmpvar_33 = v_14.tangent.z; tmpvar_26[2].x = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = binormal_16.z; tmpvar_26[2].y = tmpvar_34; float tmpvar_35; tmpvar_35 = v_14.normal.z; tmpvar_26[2].z = tmpvar_35; mat3 tmpvar_36; tmpvar_36 = (tmpvar_26); rotation_15 = (tmpvar_36); return o_18; } void main () { appdata_full xlt_v_37; v2f_surf xl_retval_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_37.vertex = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_v_37.tangent = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_v_37.normal = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlt_v_37.texcoord = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlt_v_37.texcoord1 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; xlt_v_37.color = tmpvar_50; v2f_surf tmpvar_51; tmpvar_51 = vert_surf (xlt_v_37); v2f_surf tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; xl_retval_38 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = xl_retval_38.pos.xyzw; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_Position = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_55.x = xl_retval_38.fog; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; xlv_FOG = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = xl_retval_38.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_TexCoord[0] = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_59.xy = xl_retval_38.hip_lmap.xy; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; gl_TexCoord[1] = tmpvar_60; }