struct v2f { vec4 pos; float fog; vec2 uv; vec2 uv2; vec3 I; vec3 TtoW0; vec3 TtoW1; vec3 TtoW2; }; struct appdata_tan { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; vec3 WorldSpaceViewDir ( in vec4 v_1 ) { return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v_1).xyz); } void PositionFog ( in vec4 v_2, out vec4 pos_3, out float fog_4 ) { vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_2); pos_3 = tmpvar_5; float tmpvar_6; tmpvar_6 = pos_3.z; fog_4 = tmpvar_6; } v2f vert ( in appdata_tan v_7 ) { mat3 rotation_8; vec3 binormal_9; v2f o_10; PositionFog (v_7.vertex, o_10.pos, o_10.fog); vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = ((v_7.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_10.uv = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = ((v_7.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_10.uv2 = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = WorldSpaceViewDir (v_7.vertex); vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = -(tmpvar_13); o_10.I = tmpvar_14; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = cross (v_7.normal, v_7.tangent.xyz); vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = (tmpvar_15 * v_7.tangent.w); binormal_9 = tmpvar_16; mat3 tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = v_7.tangent.x; tmpvar_17[0].x = tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = binormal_9.x; tmpvar_17[0].y = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = v_7.normal.x; tmpvar_17[0].z = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = v_7.tangent.y; tmpvar_17[1].x = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = binormal_9.y; tmpvar_17[1].y = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = v_7.normal.y; tmpvar_17[1].z = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = v_7.tangent.z; tmpvar_17[2].x = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = binormal_9.z; tmpvar_17[2].y = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = v_7.normal.z; tmpvar_17[2].z = tmpvar_26; mat3 tmpvar_27; tmpvar_27 = (tmpvar_17); rotation_8 = (tmpvar_27); vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = (rotation_8 * (_Object2World[0].xyz * unity_Scale.w)); o_10.TtoW0 = tmpvar_28; vec3 tmpvar_29; tmpvar_29 = (rotation_8 * (_Object2World[1].xyz * unity_Scale.w)); o_10.TtoW1 = tmpvar_29; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = (rotation_8 * (_Object2World[2].xyz * unity_Scale.w)); o_10.TtoW2 = tmpvar_30; return o_10; } void main () { appdata_tan xlt_v_31; v2f xl_retval_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_v_31.vertex = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_v_31.tangent = tmpvar_36; vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_v_31.normal = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_v_31.texcoord = tmpvar_40; v2f tmpvar_41; tmpvar_41 = vert (xlt_v_31); v2f tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xl_retval_32 = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = xl_retval_32.pos.xyzw; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_Position = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_45.x = xl_retval_32.fog; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlv_FOG = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_47.xy = xl_retval_32.uv.xy; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_TexCoord[0] = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_49.xy = xl_retval_32.uv2.xy; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; gl_TexCoord[1] = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51.w = 0.0; tmpvar_51.xyz = xl_retval_32.I.xyz; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; gl_TexCoord[2] = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53.w = 0.0; tmpvar_53.xyz = xl_retval_32.TtoW0.xyz; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; gl_TexCoord[3] = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55.w = 0.0; tmpvar_55.xyz = xl_retval_32.TtoW1.xyz; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; gl_TexCoord[4] = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57.w = 0.0; tmpvar_57.xyz = xl_retval_32.TtoW2.xyz; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_TexCoord[5] = tmpvar_58; }