struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec4 hip_screen; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _MainTex_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_6 ) { vec4 o_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5); o_7 = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9.x = o_7.x; tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w); o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = pos_6.zw; o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw; return o_7; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_12 ) { v2f_surf o_13; PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_13.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = ComputeScreenPos (o_13.pos); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; o_13.hip_screen = tmpvar_16; vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = ((v_12.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_13.hip_lmapFade.xy = tmpvar_17.xy.xy; float tmpvar_18; tmpvar_18 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_12.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_13.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_18).z; return o_13; } void main () { appdata_full xlt_v_19; v2f_surf xl_retval_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; xlt_v_19.vertex = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; xlt_v_19.tangent = tmpvar_24; vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_v_19.normal = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_19.texcoord = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xlt_v_19.texcoord1 = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xlt_v_19.color = tmpvar_32; v2f_surf tmpvar_33; tmpvar_33 = vert_surf (xlt_v_19); v2f_surf tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xl_retval_20 = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = xl_retval_20.pos.xyzw; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; gl_Position = tmpvar_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_37.x = xl_retval_20.fog; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlv_FOG = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_39.xy = xl_retval_20.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; gl_TexCoord[0] = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = xl_retval_20.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; gl_TexCoord[1] = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43.w = 0.0; tmpvar_43.xyz = xl_retval_20.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_TexCoord[2] = tmpvar_44; }