attribute vec3 myUnused; attribute vec4 myColor; uniform float unusedFloat; uniform mat4 unusedMatrix; uniform mat4 mvp; void main () { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (mvp * gl_Vertex); gl_Position = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = myColor; gl_FrontColor = tmpvar_2; }