#version 140 out vec4 col; in vec4 icol; in vec4 position; uniform vec2 p; void main () { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = icol; col = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_2.xy = p.xy; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (tmpvar_2 + position); gl_Position = tmpvar_3; }