struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec3 worldPos; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 worldPos; vec4 hip_screen; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 unity_Ambient; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightBuffer; void xll_clip ( in float x_1 ) { if ((x_1 < 0.0)) { discard; }; } void surf ( in Input IN_2, inout SurfaceOutput o_3 ) { float tmpvar_4; tmpvar_4 = fract (((IN_2.worldPos.y + (IN_2.worldPos.z * 0.1)) * 5.0)); xll_clip ((tmpvar_4 - 0.5)); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = texture2D (_MainTex, IN_2.uv_MainTex); vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5.xyz; o_3.Albedo = tmpvar_6; } vec4 LightingLambert_PrePass ( in SurfaceOutput s_7, in vec4 light_8 ) { vec4 c_9; vec3 tmpvar_10; tmpvar_10 = (s_7.Albedo * light_8.xyz); c_9.xyz = tmpvar_10.xyz.xyz; float tmpvar_11; tmpvar_11 = s_7.Alpha; c_9.w = vec4(tmpvar_11).w; return c_9; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_12 ) { vec4 col_13; vec4 light_14; SurfaceOutput o_15; Input surfIN_16; vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = IN_12.hip_pack0.xy; surfIN_16.uv_MainTex = tmpvar_17; vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = IN_12.worldPos; surfIN_16.worldPos = tmpvar_18; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_15.Albedo = tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_15.Emission = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = 0.0; o_15.Specular = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = 0.0; o_15.Alpha = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = 0.0; o_15.Gloss = tmpvar_23; surf (surfIN_16, o_15); vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = texture2DProj (_LightBuffer, IN_12.hip_screen); vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; light_14 = tmpvar_25; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = log2 (light_14); vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = -(tmpvar_26); light_14 = tmpvar_27; vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = (light_14.xyz + unity_Ambient.xyz); light_14.xyz = tmpvar_28.xyz.xyz; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = LightingLambert_PrePass (o_15, light_14); vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; col_13 = tmpvar_30; return col_13; } void main () { v2f_surf xlt_IN_31; vec4 xl_retval_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_31.pos = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = xlv_FOG.x; xlt_IN_31.fog = tmpvar_34; vec2 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_IN_31.hip_pack0 = tmpvar_36; vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_IN_31.worldPos = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_TexCoord[2].xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_IN_31.hip_screen = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = frag_surf (xlt_IN_31); vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xl_retval_32 = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = xl_retval_32.xyzw; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_FragData[0] = tmpvar_44; }