struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec3 worldRefl; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec3 normal; }; uniform float _Shininess; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; void surf ( in Input IN_1, inout SurfaceOutput o_2 ) { vec4 reflcol_3; vec4 c_4; vec4 tex_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex); vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; tex_5 = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (tex_5 * _Color); c_4 = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = c_4.xyz; o_2.Albedo = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = tex_5.w; o_2.Gloss = tmpvar_10; float tmpvar_11; tmpvar_11 = _Shininess; o_2.Specular = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = textureCube (_Cube, IN_1.worldRefl); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; reflcol_3 = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = (reflcol_3 * tex_5.w); reflcol_3 = tmpvar_14; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (reflcol_3.xyz * _ReflectColor.xyz); o_2.Emission = tmpvar_15; float tmpvar_16; tmpvar_16 = (reflcol_3.w * _ReflectColor.w); o_2.Alpha = tmpvar_16; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_17 ) { vec4 res_18; Input surfIN_19; SurfaceOutput o_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_20.Albedo = tmpvar_21; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_20.Emission = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = 0.0; o_20.Specular = tmpvar_23; float tmpvar_24; tmpvar_24 = 0.0; o_20.Alpha = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = 0.0; o_20.Gloss = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = IN_17.normal; o_20.Normal = tmpvar_26; surf (surfIN_19, o_20); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = ((o_20.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res_18.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz; float tmpvar_28; tmpvar_28 = o_20.Specular; res_18.w = vec4(tmpvar_28).w; return res_18; } void main () { v2f_surf xlt_IN_29; vec4 xl_retval_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_29.pos = tmpvar_31; vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = gl_TexCoord[0].xyz; vec3 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_IN_29.normal = tmpvar_33; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = frag_surf (xlt_IN_29); vec4 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xl_retval_30 = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = xl_retval_30.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; gl_FragData[0] = tmpvar_37; }