struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec3 worldRefl; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec4 _LightCoord; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _ReflectColor; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _LightTextureB0; uniform sampler2D _LightTexture0; uniform vec4 _LightColor0; uniform samplerCube _Cube; uniform vec4 _Color; void surf ( in Input IN_1, inout SurfaceOutput o_2 ) { vec4 reflcol_3; vec4 c_4; vec4 tex_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = texture2D (_MainTex, IN_1.uv_MainTex); vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; tex_5 = tmpvar_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (tex_5 * _Color); c_4 = tmpvar_8; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = c_4.xyz; o_2.Albedo = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = textureCube (_Cube, IN_1.worldRefl); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; reflcol_3 = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (reflcol_3 * tex_5.w); reflcol_3 = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = (reflcol_3.xyz * _ReflectColor.xyz); o_2.Emission = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = (reflcol_3.w * _ReflectColor.w); o_2.Alpha = tmpvar_14; } float UnitySpotCookie ( in vec4 LightCoord_15 ) { vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2D (_LightTexture0, ((LightCoord_15.xy / LightCoord_15.w) + 0.5)); return tmpvar_16.w; } float UnitySpotAttenuate ( in vec3 LightCoord_17 ) { float tmpvar_18; tmpvar_18 = dot (LightCoord_17, LightCoord_17); vec2 tmpvar_19; tmpvar_19 = vec2(tmpvar_18); vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19.xy; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = texture2D (_LightTextureB0, tmpvar_20); return tmpvar_21.w; } vec4 LightingLambert ( in SurfaceOutput s_22, in vec3 lightDir_23, in float atten_24 ) { vec4 c_25; float diff_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = dot (s_22.Normal, lightDir_23); float tmpvar_28; tmpvar_28 = max (0.0, tmpvar_27); float tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; diff_26 = tmpvar_29; vec3 tmpvar_30; tmpvar_30 = ((s_22.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_26 * atten_24) * 2.0)); c_25.xyz = tmpvar_30.xyz.xyz; float tmpvar_31; tmpvar_31 = s_22.Alpha; c_25.w = vec4(tmpvar_31).w; return c_25; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_32 ) { vec4 c_33; vec3 lightDir_34; SurfaceOutput o_35; Input surfIN_36; vec2 tmpvar_37; tmpvar_37 = IN_32.hip_pack0.xy; surfIN_36.uv_MainTex = tmpvar_37; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_35.Albedo = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_35.Emission = tmpvar_39; float tmpvar_40; tmpvar_40 = 0.0; o_35.Specular = tmpvar_40; float tmpvar_41; tmpvar_41 = 0.0; o_35.Alpha = tmpvar_41; float tmpvar_42; tmpvar_42 = 0.0; o_35.Gloss = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = IN_32.normal; o_35.Normal = tmpvar_43; surf (surfIN_36, o_35); vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = IN_32.lightDir; lightDir_34 = tmpvar_44; vec3 tmpvar_45; tmpvar_45 = normalize (lightDir_34); vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; lightDir_34 = tmpvar_46; float tmpvar_47; tmpvar_47 = UnitySpotCookie (IN_32._LightCoord); float tmpvar_48; tmpvar_48 = UnitySpotAttenuate (IN_32._LightCoord.xyz); vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = LightingLambert (o_35, lightDir_34, ((float((IN_32._LightCoord.z > 0.0)) * tmpvar_47) * tmpvar_48)); vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; c_33 = tmpvar_50; float tmpvar_51; tmpvar_51 = 0.0; c_33.w = vec4(tmpvar_51).w; return c_33; } void main () { v2f_surf xlt_IN_52; vec4 xl_retval_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_52.pos = tmpvar_54; float tmpvar_55; tmpvar_55 = xlv_FOG.x; xlt_IN_52.fog = tmpvar_55; vec2 tmpvar_56; tmpvar_56 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_57; tmpvar_57 = tmpvar_56; xlt_IN_52.hip_pack0 = tmpvar_57; vec3 tmpvar_58; tmpvar_58 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_59; tmpvar_59 = tmpvar_58; xlt_IN_52.normal = tmpvar_59; vec3 tmpvar_60; tmpvar_60 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_61; tmpvar_61 = tmpvar_60; xlt_IN_52.lightDir = tmpvar_61; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = gl_TexCoord[3].xyzw; vec4 tmpvar_63; tmpvar_63 = tmpvar_62; xlt_IN_52._LightCoord = tmpvar_63; vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = frag_surf (xlt_IN_52); vec4 tmpvar_65; tmpvar_65 = tmpvar_64; xl_retval_53 = tmpvar_65; vec4 tmpvar_66; tmpvar_66 = xl_retval_53.xyzw; vec4 tmpvar_67; tmpvar_67 = tmpvar_66; gl_FragData[0] = tmpvar_67; }