uniform sampler2D _RampTex; uniform float _RampOffset; uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec4 xlat_var_output_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy); vec2 tmpvar_3; tmpvar_3.y = 0.5; tmpvar_3.x = (dot (tmpvar_2.xyz, vec3(0.22, 0.707, 0.071)) + _RampOffset); xlat_var_output_1.xyz = texture2D (_RampTex, tmpvar_3).xyz; xlat_var_output_1.w = tmpvar_2.w; gl_FragData[0] = xlat_var_output_1; }