mediump vec4 xlat_main () { return vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0); } void main () { mediump vec4 xl_retval_1; mediump vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlat_main (); mediump vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; xl_retval_1 = tmpvar_3; mediump vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = xl_retval_1.xyzw; mediump vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; gl_FragData[0] = tmpvar_5; }