struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec4 hip_screen; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _MainTex_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_6 ) { vec4 o_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = (pos_6 * 0.5); o_7 = tmpvar_8; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9.x = o_7.x; tmpvar_9.y = (o_7.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_10; tmpvar_10 = (tmpvar_9 + o_7.w); o_7.xy = tmpvar_10.xy.xy; vec2 tmpvar_11; tmpvar_11 = pos_6.zw; o_7.zw = tmpvar_11.xxxy.zw; return o_7; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_12 ) { v2f_surf o_13; PositionFog (v_12.vertex, o_13.pos, o_13.fog); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = ((v_12.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_13.hip_pack0 = tmpvar_14.xy.xy; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = ComputeScreenPos (o_13.pos); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; o_13.hip_screen = tmpvar_16; return o_13; } void main () { appdata_full xlt_v_17; v2f_surf xl_retval_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; xlt_v_17.vertex = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; xlt_v_17.tangent = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; xlt_v_17.normal = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_v_17.texcoord = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_17.texcoord1 = tmpvar_28; vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xlt_v_17.color = tmpvar_30; v2f_surf tmpvar_31; tmpvar_31 = vert_surf (xlt_v_17); v2f_surf tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; xl_retval_18 = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = xl_retval_18.pos.xyzw; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; gl_Position = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_35.x = xl_retval_18.fog; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlv_FOG = tmpvar_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_37.xy = xl_retval_18.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; gl_TexCoord[0] = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = xl_retval_18.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; gl_TexCoord[1] = tmpvar_40; }