struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec3 viewDir; vec4 hip_screen; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; varying vec4 xlv_FOG; attribute vec4 TANGENT; uniform vec4 unity_Scale; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform mat4 _World2Object; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform vec4 _BumpMap_ST; void PositionFog ( in vec4 v_1, out vec4 pos_2, out float fog_3 ) { vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1); pos_2 = tmpvar_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = pos_2.z; fog_3 = tmpvar_5; } vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v_6 ) { vec3 objSpaceCameraPos_7; vec4 tmpvar_8; tmpvar_8.w = 1.0; tmpvar_8.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_9; tmpvar_9 = ((_World2Object * tmpvar_8).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos_7 = tmpvar_9; return (objSpaceCameraPos_7 - v_6.xyz); } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_10 ) { vec4 o_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (pos_10 * 0.5); o_11 = tmpvar_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13.x = o_11.x; tmpvar_13.y = (o_11.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = (tmpvar_13 + o_11.w); o_11.xy = tmpvar_14.xy.xy; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = pos_10.zw; o_11.zw = tmpvar_15.xxxy.zw; return o_11; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_16 ) { mat3 rotation_17; vec3 binormal_18; v2f_surf o_19; PositionFog (v_16.vertex, o_19.pos, o_19.fog); vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = ((v_16.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_19.hip_pack0.xy = tmpvar_20.xy.xy; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21 = ((v_16.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_19.hip_pack0.zw = tmpvar_21.xxxy.zw; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = ComputeScreenPos (o_19.pos); vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; o_19.hip_screen = tmpvar_23; vec2 tmpvar_24; tmpvar_24 = ((v_16.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_19.hip_lmapFade.xy = tmpvar_24.xy.xy; float tmpvar_25; tmpvar_25 = ((-((gl_ModelViewMatrix * v_16.vertex).z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_19.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_25).z; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = cross (v_16.normal, v_16.tangent.xyz); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = (tmpvar_26 * v_16.tangent.w); binormal_18 = tmpvar_27; mat3 tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = v_16.tangent.x; tmpvar_28[0].x = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = binormal_18.x; tmpvar_28[0].y = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = v_16.normal.x; tmpvar_28[0].z = tmpvar_31; float tmpvar_32; tmpvar_32 = v_16.tangent.y; tmpvar_28[1].x = tmpvar_32; float tmpvar_33; tmpvar_33 = binormal_18.y; tmpvar_28[1].y = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = v_16.normal.y; tmpvar_28[1].z = tmpvar_34; float tmpvar_35; tmpvar_35 = v_16.tangent.z; tmpvar_28[2].x = tmpvar_35; float tmpvar_36; tmpvar_36 = binormal_18.z; tmpvar_28[2].y = tmpvar_36; float tmpvar_37; tmpvar_37 = v_16.normal.z; tmpvar_28[2].z = tmpvar_37; mat3 tmpvar_38; tmpvar_38 = (tmpvar_28); rotation_17 = (tmpvar_38); vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = ObjSpaceViewDir (v_16.vertex); vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = (rotation_17 * tmpvar_39); o_19.viewDir = tmpvar_40; return o_19; } void main () { appdata_full xlt_v_41; v2f_surf xl_retval_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_v_41.vertex = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xlt_v_41.tangent = tmpvar_46; vec3 tmpvar_47; tmpvar_47 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; xlt_v_41.normal = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; xlt_v_41.texcoord = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = tmpvar_51; xlt_v_41.texcoord1 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = tmpvar_53; xlt_v_41.color = tmpvar_54; v2f_surf tmpvar_55; tmpvar_55 = vert_surf (xlt_v_41); v2f_surf tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; xl_retval_42 = tmpvar_56; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = xl_retval_42.pos.xyzw; vec4 tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; gl_Position = tmpvar_58; vec4 tmpvar_59; tmpvar_59.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_59.x = xl_retval_42.fog; vec4 tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; xlv_FOG = tmpvar_60; vec4 tmpvar_61; tmpvar_61 = xl_retval_42.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; gl_TexCoord[0] = tmpvar_62; vec4 tmpvar_63; tmpvar_63.w = 0.0; tmpvar_63.xyz = xl_retval_42.viewDir.xyz; vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = tmpvar_63; gl_TexCoord[1] = tmpvar_64; vec4 tmpvar_65; tmpvar_65 = xl_retval_42.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_66; tmpvar_66 = tmpvar_65; gl_TexCoord[2] = tmpvar_66; vec4 tmpvar_67; tmpvar_67.w = 0.0; tmpvar_67.xyz = xl_retval_42.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_68; tmpvar_68 = tmpvar_67; gl_TexCoord[3] = tmpvar_68; }