struct v2f { vec4 pos; float fog; vec4 color; vec2 uv; }; struct appdata_tree_billboard { vec4 vertex; vec4 color; vec4 texcoord; vec2 texcoord1; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _TreeBillboardDistances; uniform vec4 _TreeBillboardCameraUp; uniform vec3 _TreeBillboardCameraRight; uniform vec4 _TreeBillboardCameraPos; uniform vec4 _TreeBillboardCameraFront; void TerrainBillboardTree ( inout vec4 pos_1, in vec2 offset_2, in float offsetz_3 ) { float absRadius_4; float billboardRootOffsetFactor_5; float billboardModeFactor_6; float radius_7; float billboardAngleFactor_8; float treeDistanceSqr_9; vec3 treePos_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (pos_1.xyz - _TreeBillboardCameraPos.xyz); treePos_10 = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = dot (treePos_10, treePos_10); float tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; treeDistanceSqr_9 = tmpvar_13; if ((treeDistanceSqr_9 > _TreeBillboardDistances.x)) { vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = vec2(0.0, 0.0); offset_2 = tmpvar_14.xy.xy; }; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = (pos_1.xyz + (_TreeBillboardCameraRight.xyz * offset_2.x)); pos_1.xyz = tmpvar_15.xyz.xyz; float tmpvar_16; tmpvar_16 = _TreeBillboardCameraPos.w; billboardAngleFactor_8 = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = mix (offset_2.y, offsetz_3, billboardAngleFactor_8); float tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; radius_7 = tmpvar_18; float tmpvar_19; tmpvar_19 = _TreeBillboardCameraUp.w; billboardModeFactor_6 = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = _TreeBillboardCameraFront.w; billboardRootOffsetFactor_5 = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = abs (radius_7); float tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; absRadius_4 = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = max (0.0, radius_7); vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = vec3(billboardModeFactor_6); vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = mix (((((_TreeBillboardCameraUp.xyz * tmpvar_23) * 2.0) - (vec3(0.0, 1.0, 0.0) * absRadius_4)) - ((_TreeBillboardCameraUp.xyz * absRadius_4) * billboardRootOffsetFactor_5)), (_TreeBillboardCameraUp.xyz * radius_7), tmpvar_24); vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = (pos_1.xyz + tmpvar_25); pos_1.xyz = tmpvar_26.xyz.xyz; } v2f vert ( in appdata_tree_billboard v_27 ) { v2f o_28; TerrainBillboardTree (v_27.vertex, v_27.texcoord1.xy, v_27.texcoord.y); vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_27.vertex); o_28.pos = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = o_28.pos.z; o_28.fog = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = v_27.texcoord.x; o_28.uv.x = tmpvar_31; float tmpvar_32; tmpvar_32 = float((v_27.texcoord.y > 0.0)); o_28.uv.y = vec2(tmpvar_32).y; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = v_27.color; o_28.color = tmpvar_33; return o_28; } void main () { appdata_tree_billboard xlt_v_34; v2f xl_retval_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_34.vertex = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_v_34.color = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_v_34.texcoord = tmpvar_41; vec2 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_MultiTexCoord1.xy; vec2 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_v_34.texcoord1 = tmpvar_43; v2f tmpvar_44; tmpvar_44 = vert (xlt_v_34); v2f tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xl_retval_35 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = xl_retval_35.pos.xyzw; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; gl_Position = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_48.x = xl_retval_35.fog; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xlv_FOG = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = xl_retval_35.color.xyzw; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_FrontColor = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_52.xy = xl_retval_35.uv.xy; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; gl_TexCoord[0] = tmpvar_53; }