struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; }; uniform vec4 _TintColor; uniform sampler2D _MainTex; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 col_2; vec4 tex_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; tex_3 = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = (((_TintColor.xyz * tex_3.xyz) * i_1.color.xyz) * 2.0); col_2.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz; float tmpvar_7; tmpvar_7 = ((1.0 - tex_3.w) * ((_TintColor.w * i_1.color.w) * 2.0)); col_2.w = vec4(tmpvar_7).w; return col_2; } void main () { v2f xlt_i_8; vec4 xl_retval_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_8.vertex = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_i_8.color = tmpvar_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xlt_i_8.texcoord = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = frag (xlt_i_8); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; xl_retval_9 = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xl_retval_9.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_FragData[0] = tmpvar_18; }