struct v2f { vec4 pos; float fog; vec2 bumpuv[2]; vec3 viewDir; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform vec4 _horizonColor; uniform sampler2D _ColorControl; uniform sampler2D _BumpMap; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } vec4 frag ( in v2f i_6 ) { vec4 col_7; vec4 water_8; float fresnel_9; vec3 bump_10; vec3 bump2_11; vec3 bump1_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, i_6.bumpuv[0]); vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13); vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14.xyz; bump1_12 = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2D (_BumpMap, i_6.bumpuv[1]); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = UnpackNormal (tmpvar_16); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17.xyz; bump2_11 = tmpvar_18; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = ((bump1_12 + bump2_11) * 0.5); bump_10 = tmpvar_19; float tmpvar_20; tmpvar_20 = dot (i_6.viewDir, bump_10); float tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; fresnel_9 = tmpvar_21; vec2 tmpvar_22; tmpvar_22.x = fresnel_9; tmpvar_22.y = fresnel_9; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = texture2D (_ColorControl, tmpvar_22); vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; water_8 = tmpvar_24; vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = vec3(water_8.w); vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = mix (water_8.xyz, _horizonColor.xyz, tmpvar_25); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; col_7.xyz = tmpvar_27.xyz.xyz; float tmpvar_28; tmpvar_28 = _horizonColor.w; col_7.w = vec4(tmpvar_28).w; return col_7; } void main () { v2f xlt_i_29; vec4 xl_retval_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_29.pos = tmpvar_31; float tmpvar_32; tmpvar_32 = xlv_FOG.x; xlt_i_29.fog = tmpvar_32; vec2 tmpvar_33; tmpvar_33 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; xlt_i_29.bumpuv[0] = tmpvar_34; vec2 tmpvar_35; tmpvar_35 = gl_TexCoord[1].xy; vec2 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; xlt_i_29.bumpuv[1] = tmpvar_36; vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; xlt_i_29.viewDir = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = frag (xlt_i_29); vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xl_retval_30 = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = xl_retval_30.xyzw; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; gl_FragData[0] = tmpvar_42; }