struct str { float params[3]; }; void main () { int i_1; str s_2; int tmpvar_3; tmpvar_3 = 0; i_1 = tmpvar_3; while (true) { if (!((i_1 < 3))) { break; }; float tmpvar_4; tmpvar_4 = 1.0; s_2.params[i_1] = tmpvar_4; int tmpvar_5; tmpvar_5 = (i_1 + 1); i_1 = tmpvar_5; }; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); gl_FragColor = tmpvar_6; }