struct v2f { vec4 pos; vec2 texcoord; vec3 cubenormal; }; struct appdata { vec4 vertex; vec2 texcoord; vec3 normal; }; uniform vec4 _MainTex_ST; v2f vert ( in appdata v_1 ) { v2f o_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_2.pos = tmpvar_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = ((v_1.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_2.texcoord = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5.w = 0.0; tmpvar_5.xyz = v_1.normal.xyz; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = (gl_ModelViewMatrix * tmpvar_5).xyz; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; o_2.cubenormal = tmpvar_7; return o_2; } void main () { appdata xlt_v_8; v2f xl_retval_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_v_8.vertex = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_MultiTexCoord0.xy; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_v_8.texcoord = tmpvar_13; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xlt_v_8.normal = tmpvar_15; v2f tmpvar_16; tmpvar_16 = vert (xlt_v_8); v2f tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; xl_retval_9 = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = xl_retval_9.pos.xyzw; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; gl_Position = tmpvar_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_20.xy = xl_retval_9.texcoord.xy; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = tmpvar_20; gl_TexCoord[0] = tmpvar_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22.w = 0.0; tmpvar_22.xyz = xl_retval_9.cubenormal.xyz; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; gl_TexCoord[1] = tmpvar_23; }