struct v2f_surf { vec4 pos; vec3 _ShadowCoord0; vec3 _ShadowCoord1; vec3 _ShadowCoord2; vec3 _ShadowCoord3; vec2 _ShadowZFade; vec3 worldPos; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; uniform vec4 _LightShadowData; uniform mat4 _Object2World; uniform mat4 _World2Shadow; uniform mat4 _World2Shadow1; uniform mat4 _World2Shadow2; uniform mat4 _World2Shadow3; attribute vec4 TANGENT; v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_1 ) { vec4 wpos_2; float z_3; v2f_surf o_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = (_Object2World * v_1.vertex).xyz; o_4.worldPos = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_1.vertex); o_4.pos = tmpvar_6; float tmpvar_7; tmpvar_7 = -((gl_ModelViewMatrix * v_1.vertex).z); z_3 = tmpvar_7; float tmpvar_8; tmpvar_8 = z_3; o_4._ShadowZFade.x = tmpvar_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = ((z_3 * _LightShadowData.z) + _LightShadowData.w); o_4._ShadowZFade.y = vec2(tmpvar_9).y; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = (_Object2World * v_1.vertex); wpos_2 = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = (_World2Shadow * wpos_2).xyz; o_4._ShadowCoord0 = tmpvar_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = (_World2Shadow1 * wpos_2).xyz; o_4._ShadowCoord1 = tmpvar_12; vec3 tmpvar_13; tmpvar_13 = (_World2Shadow2 * wpos_2).xyz; o_4._ShadowCoord2 = tmpvar_13; vec3 tmpvar_14; tmpvar_14 = (_World2Shadow3 * wpos_2).xyz; o_4._ShadowCoord3 = tmpvar_14; return o_4; } void main () { appdata_full xlt_v_15; v2f_surf xl_retval_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; xlt_v_15.vertex = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = tmpvar_19; xlt_v_15.tangent = tmpvar_20; vec3 tmpvar_21; tmpvar_21 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = tmpvar_21; xlt_v_15.normal = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; xlt_v_15.texcoord = tmpvar_24; vec4 tmpvar_25; tmpvar_25 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; xlt_v_15.texcoord1 = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = tmpvar_27; xlt_v_15.color = tmpvar_28; v2f_surf tmpvar_29; tmpvar_29 = vert_surf (xlt_v_15); v2f_surf tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29; xl_retval_16 = tmpvar_30; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = xl_retval_16.pos.xyzw; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = tmpvar_31; gl_Position = tmpvar_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33.w = 0.0; tmpvar_33.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord0.xyz; vec4 tmpvar_34; tmpvar_34 = tmpvar_33; gl_TexCoord[0] = tmpvar_34; vec4 tmpvar_35; tmpvar_35.w = 0.0; tmpvar_35.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord1.xyz; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = tmpvar_35; gl_TexCoord[1] = tmpvar_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37.w = 0.0; tmpvar_37.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord2.xyz; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = tmpvar_37; gl_TexCoord[2] = tmpvar_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39.w = 0.0; tmpvar_39.xyz = xl_retval_16._ShadowCoord3.xyz; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; gl_TexCoord[3] = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_41.xy = xl_retval_16._ShadowZFade.xy; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; gl_TexCoord[4] = tmpvar_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43.w = 0.0; tmpvar_43.xyz = xl_retval_16.worldPos.xyz; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; gl_TexCoord[5] = tmpvar_44; }