struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec4 nz; }; uniform float _Cutoff; uniform sampler2D _MainTex; void xll_clip ( in float x_1 ) { if ((x_1 < 0.0)) { discard; }; } vec2 EncodeViewNormalStereo ( in vec3 n_2 ) { vec2 enc_3; float kScale_4; float tmpvar_5; tmpvar_5 = 1.7777; kScale_4 = tmpvar_5; vec2 tmpvar_6; tmpvar_6 = (n_2.xy / (n_2.z + 1.0)); enc_3 = tmpvar_6; vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = (enc_3 / kScale_4); enc_3 = tmpvar_7; vec2 tmpvar_8; tmpvar_8 = ((enc_3 * 0.5) + 0.5); enc_3 = tmpvar_8; return enc_3; } vec2 EncodeFloatRG ( in float v_9 ) { vec2 enc_10; float kEncodeBit_11; vec2 kEncodeMul_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = vec2(1.0, 255.0); kEncodeMul_12 = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = 0.00392157; kEncodeBit_11 = tmpvar_14; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = (kEncodeMul_12 * v_9); enc_10 = tmpvar_15; vec2 tmpvar_16; tmpvar_16 = fract (enc_10); vec2 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; enc_10 = tmpvar_17; float tmpvar_18; tmpvar_18 = (enc_10.x - (enc_10.y * kEncodeBit_11)); enc_10.x = tmpvar_18; return enc_10; } vec4 EncodeDepthNormal ( in float depth_19, in vec3 normal_20 ) { vec4 enc_21; vec2 tmpvar_22; tmpvar_22 = EncodeViewNormalStereo (normal_20); vec2 tmpvar_23; tmpvar_23 = tmpvar_22; enc_21.xy = tmpvar_23.xy.xy; vec2 tmpvar_24; tmpvar_24 = EncodeFloatRG (depth_19); vec2 tmpvar_25; tmpvar_25 = tmpvar_24; enc_21.zw = tmpvar_25.xxxy.zw; return enc_21; } vec4 frag ( in v2f i_26 ) { vec4 texcol_27; vec4 tmpvar_28; tmpvar_28 = texture2D (_MainTex, i_26.uv); vec4 tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; texcol_27 = tmpvar_29; xll_clip ((texcol_27.w - _Cutoff)); vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = EncodeDepthNormal (i_26.nz.w, i_26.nz.xyz); return tmpvar_30; } void main () { v2f xlt_i_31; vec4 xl_retval_32; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_31.pos = tmpvar_33; vec2 tmpvar_34; tmpvar_34 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xlt_i_31.uv = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_TexCoord[1].xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_i_31.nz = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = frag (xlt_i_31); vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xl_retval_32 = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = xl_retval_32.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; gl_FragData[0] = tmpvar_41; }