#version 300 es precision mediump float; layout(location=0) out vec4 final_color0; layout(location=1) out vec4 final_color1; layout(location=2) out vec4 final_color2; void main () { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); final_color0 = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0); final_color1 = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.0, 0.0, 1.0, 1.0); final_color2 = tmpvar_3; }