void main () { vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); gl_FragData[0] = tmpvar_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(0.1, 0.1, 0.1, 0.1); gl_FragData[1] = tmpvar_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(0.2, 0.2, 0.2, 0.2); gl_FragData[2] = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec4(0.3, 0.3, 0.3, 0.3); gl_FragData[3] = tmpvar_4; }