varying highp vec2 xlv_TEXCOORD0; varying highp vec4 xlv_COLOR; mediump vec4 xlat_main ( in highp vec2 uv_1, in highp vec4 color_2 ) { mediump vec4 c_3; highp vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = color_2; c_3 = tmpvar_4; highp vec2 tmpvar_5; tmpvar_5 = (c_3.xy + uv_1); c_3.xy = tmpvar_5.xy.xy; return c_3; } void main () { mediump vec4 xl_retval_6; highp vec2 tmpvar_7; tmpvar_7 = xlv_TEXCOORD0.xy; highp vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = xlv_COLOR.xyzw; mediump vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xlat_main (tmpvar_7, tmpvar_8); mediump vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; xl_retval_6 = tmpvar_10; mediump vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval_6.xyzw; mediump vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FragData[0] = tmpvar_12; }