float tmpvar_1; float tmpvar_2; uniform float value; float otherValue; //; //; //; void main () { tmpvar_2 = log (value); tmpvar_1 = tmpvar_2; otherValue = tmpvar_1; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec4(otherValue); vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; gl_FragColor = tmpvar_4; }