void main () { float a_2; if ((gl_FragCoord.x == 1.0)) { discard; }; a_2 = 4.0; for (int i_1 = 0; i_1 < 10; i_1++, a_2 += 1.0) { }; while (true) { a_2 += 2.0; break; }; float tmpvar_3; tmpvar_3 = (a_2 + 1.0); float tmpvar_4; tmpvar_4 = inversesqrt((-( (tmpvar_3 * tmpvar_3) ) - 1.0)); a_2 = tmpvar_4; gl_FragColor = vec4(tmpvar_4); } // inputs: 1, stats: 12 alu 1 tex 4 flow