struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec4 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; uniform float _Shininess; uniform sampler2D _MainTex; uniform float _Cutoff; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _BumpMap; void xll_clip ( in float x_1 ) { if ((x_1 < 0.0)) { discard; }; } vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_2 ) { vec4 normal_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = ((packednormal_2.wy * 2.0) - 1.0); normal_3.xy = tmpvar_4.xy.xy; float tmpvar_5; tmpvar_5 = sqrt (((1.0 - (normal_3.x * normal_3.x)) - (normal_3.y * normal_3.y))); float tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; normal_3.z = vec3(tmpvar_6).z; return normal_3; } void surf ( in Input IN_7, inout SurfaceOutput o_8 ) { vec4 tex_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = texture2D (_MainTex, IN_7.uv_MainTex); vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; tex_9 = tmpvar_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = (tex_9.xyz * _Color.xyz); o_8.Albedo = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = tex_9.w; o_8.Gloss = tmpvar_13; float tmpvar_14; tmpvar_14 = (tex_9.w * _Color.w); o_8.Alpha = tmpvar_14; float tmpvar_15; tmpvar_15 = _Shininess; o_8.Specular = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = texture2D (_BumpMap, IN_7.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = UnpackNormal (tmpvar_16); vec3 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17.xyz; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; o_8.Normal = tmpvar_19; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_20 ) { vec4 res_21; vec3 viewN_22; SurfaceOutput o_23; Input surfIN_24; vec2 tmpvar_25; tmpvar_25 = IN_20.hip_pack0.xy; surfIN_24.uv_MainTex = tmpvar_25; vec2 tmpvar_26; tmpvar_26 = IN_20.hip_pack0.zw; surfIN_24.uv_BumpMap = tmpvar_26; vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_23.Albedo = tmpvar_27; vec3 tmpvar_28; tmpvar_28 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_23.Emission = tmpvar_28; float tmpvar_29; tmpvar_29 = 0.0; o_23.Specular = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = 0.0; o_23.Alpha = tmpvar_30; float tmpvar_31; tmpvar_31 = 0.0; o_23.Gloss = tmpvar_31; surf (surfIN_24, o_23); xll_clip ((o_23.Alpha - _Cutoff)); float tmpvar_32; tmpvar_32 = dot (IN_20.TtoV0, o_23.Normal); float tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; viewN_22.x = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = dot (IN_20.TtoV1, o_23.Normal); float tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; viewN_22.y = vec2(tmpvar_35).y; float tmpvar_36; tmpvar_36 = dot (IN_20.TtoV2, o_23.Normal); float tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; viewN_22.z = vec3(tmpvar_37).z; vec3 tmpvar_38; tmpvar_38 = viewN_22; o_23.Normal = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = ((o_23.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res_21.xyz = tmpvar_39.xyz.xyz; float tmpvar_40; tmpvar_40 = o_23.Specular; res_21.w = vec4(tmpvar_40).w; return res_21; } void main () { v2f_surf xlt_IN_41; vec4 xl_retval_42; vec4 tmpvar_43; tmpvar_43 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_41.pos = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = gl_TexCoord[0].xyzw; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xlt_IN_41.hip_pack0 = tmpvar_45; vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; xlt_IN_41.TtoV0 = tmpvar_47; vec3 tmpvar_48; tmpvar_48 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xlt_IN_41.TtoV1 = tmpvar_49; vec3 tmpvar_50; tmpvar_50 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; xlt_IN_41.TtoV2 = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = frag_surf (xlt_IN_41); vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; xl_retval_42 = tmpvar_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = xl_retval_42.xyzw; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; gl_FragData[0] = tmpvar_55; }