vec4 xlat_main () { return vec4(1.0, 1e+07, 1e-06, 1.5); } void main () { vec4 x_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = xlat_main (); vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; x_1 = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = x_1; gl_FragData[0] = tmpvar_4; }