void main () { int i_1; float a_2; if ((gl_FragCoord.x == 1.0)) { discard; }; a_2 = 4.0; i_1 = 0; for (int i_1 = 0; i_1 < 10; ) { a_2 = (a_2 + 1.0); i_1 = (i_1 + 1); }; while (true) { a_2 = (a_2 + 2.0); break; }; float tmpvar_3; tmpvar_3 = (a_2 + 1.0); float tmpvar_4; tmpvar_4 = inversesqrt((-((tmpvar_3 * tmpvar_3)) - 1.0)); a_2 = tmpvar_4; gl_FragColor = vec4(tmpvar_4); }