uniform vec4 _TintColor; uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec4 col_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy); col_1.xyz = (((_TintColor.xyz * tmpvar_2.xyz) * gl_Color.xyz) * 2.0); col_1.w = ((1.0 - tmpvar_2.w) * ((_TintColor.w * gl_Color.w) * 2.0)); gl_FragData[0] = col_1; }