struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec4 color; }; vec4 xlat_main ( in v2f i_1 ) { vec4 c_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = i_1.color; c_2 = tmpvar_3; vec2 tmpvar_4; tmpvar_4 = (c_2.xy + i_1.uv); c_2.xy = tmpvar_4.xy.xy; return c_2; } void main () { v2f xlt_i_5; vec4 xl_retval_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_5.pos = tmpvar_7; vec2 tmpvar_8; tmpvar_8 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_9; tmpvar_9 = tmpvar_8; xlt_i_5.uv = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_i_5.color = tmpvar_11; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = xlat_main (xlt_i_5); vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xl_retval_6 = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = xl_retval_6.xyzw; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; gl_FragData[0] = tmpvar_15; }