struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec2 hip_pack0; vec3 normal; vec3 lightDir; vec3 viewDir; vec4 _LightCoord; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; uniform mat4 _LightMatrix0; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _Object2World; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform vec4 _WorldSpaceLightPos0; uniform vec4 unity_Scale; attribute vec4 TANGENT; varying vec4 xlv_FOG; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } vec3 WorldSpaceViewDir ( in vec4 v_9 ) { return (_WorldSpaceCameraPos.xyz - (_Object2World * v_9).xyz); } vec3 WorldSpaceLightDir ( in vec4 v_10 ) { vec3 worldPos_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = (_Object2World * v_10).xyz; worldPos_11 = tmpvar_12; return (_WorldSpaceLightPos0.xyz - worldPos_11); } void PositionFog ( in vec4 v_13, out vec4 pos_14, out float fog_15 ) { vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_13); pos_14 = tmpvar_16; float tmpvar_17; tmpvar_17 = pos_14.z; fog_15 = tmpvar_17; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_18 ) { v2f_surf o_19; PositionFog (v_18.vertex, o_19.pos, o_19.fog); vec2 tmpvar_20; tmpvar_20 = ((v_18.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_19.hip_pack0 = tmpvar_20.xy.xy; mat3 tmpvar_21; tmpvar_21 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_22; tmpvar_22 = (tmpvar_21 * (v_18.normal * unity_Scale.w)); o_19.normal = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = WorldSpaceLightDir (v_18.vertex); vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = tmpvar_23; o_19.lightDir = tmpvar_24; vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = WorldSpaceViewDir (v_18.vertex); vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = tmpvar_25; o_19.viewDir = tmpvar_26; vec4 tmpvar_27; tmpvar_27 = (_LightMatrix0 * (_Object2World * v_18.vertex)); o_19._LightCoord = tmpvar_27; return o_19; } void main () { appdata_full xlt_v_28; v2f_surf xl_retval_29; vec4 tmpvar_30; tmpvar_30 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; xlt_v_28.vertex = tmpvar_31; vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; xlt_v_28.tangent = tmpvar_33; vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = tmpvar_34; xlt_v_28.normal = tmpvar_35; vec4 tmpvar_36; tmpvar_36 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = tmpvar_36; xlt_v_28.texcoord = tmpvar_37; vec4 tmpvar_38; tmpvar_38 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = tmpvar_38; xlt_v_28.texcoord1 = tmpvar_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_v_28.color = tmpvar_41; v2f_surf tmpvar_42; tmpvar_42 = vert_surf (xlt_v_28); v2f_surf tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xl_retval_29 = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = xl_retval_29.pos.xyzw; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; gl_Position = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_46.x = xl_retval_29.fog; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; xlv_FOG = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_48.xy = xl_retval_29.hip_pack0.xy; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; gl_TexCoord[0] = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50.w = 0.0; tmpvar_50.xyz = xl_retval_29.normal.xyz; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_TexCoord[1] = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52.w = 0.0; tmpvar_52.xyz = xl_retval_29.lightDir.xyz; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = tmpvar_52; gl_TexCoord[2] = tmpvar_53; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54.w = 0.0; tmpvar_54.xyz = xl_retval_29.viewDir.xyz; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = tmpvar_54; gl_TexCoord[3] = tmpvar_55; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = xl_retval_29._LightCoord.xyzw; vec4 tmpvar_57; tmpvar_57 = tmpvar_56; gl_TexCoord[4] = tmpvar_57; }