struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec4 hip_pack0; vec4 hip_screen; vec4 TtoW0; vec4 TtoW1; vec4 TtoW2; vec3 hip_lmapFade; }; struct appdata_full { vec4 vertex; vec4 tangent; vec3 normal; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; vec4 color; }; uniform vec4 _BumpMap_ST; uniform vec4 _MainTex_ST; uniform mat4 _Object2World; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform mat4 _World2Object; uniform vec3 _WorldSpaceCameraPos; uniform vec4 unity_LightmapFade; uniform vec4 unity_LightmapST; uniform vec4 unity_Scale; attribute vec4 TANGENT; varying vec4 xlv_FOG; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m_1 ) { vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m_1[0].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m_1[1].xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = m_1[2].xyz; mat3 tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_5[0] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_5[1] = tmpvar_7; vec3 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_4; tmpvar_5[2] = tmpvar_8; return tmpvar_5; } void PositionFog ( in vec4 v_9, out vec4 pos_10, out float fog_11 ) { vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_9); pos_10 = tmpvar_12; float tmpvar_13; tmpvar_13 = pos_10.z; fog_11 = tmpvar_13; } vec3 ObjSpaceViewDir ( in vec4 v_14 ) { vec3 objSpaceCameraPos_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16.w = 1.0; tmpvar_16.xyz = _WorldSpaceCameraPos.xyz.xyz; vec3 tmpvar_17; tmpvar_17 = ((_World2Object * tmpvar_16).xyz * unity_Scale.w); objSpaceCameraPos_15 = tmpvar_17; return (objSpaceCameraPos_15 - v_14.xyz); } vec4 ComputeScreenPos ( in vec4 pos_18 ) { vec4 o_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = (pos_18 * 0.5); o_19 = tmpvar_20; vec2 tmpvar_21; tmpvar_21.x = o_19.x; tmpvar_21.y = (o_19.y * _ProjectionParams.x); vec2 tmpvar_22; tmpvar_22 = (tmpvar_21 + o_19.w); o_19.xy = tmpvar_22.xy.xy; vec2 tmpvar_23; tmpvar_23 = pos_18.zw; o_19.zw = tmpvar_23.xxxy.zw; return o_19; } v2f_surf vert_surf ( in appdata_full v_24 ) { mat3 rotation_25; vec3 binormal_26; vec3 worldRefl_27; vec3 viewDir_28; v2f_surf o_29; PositionFog (v_24.vertex, o_29.pos, o_29.fog); vec2 tmpvar_30; tmpvar_30 = ((v_24.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy) + _MainTex_ST.zw); o_29.hip_pack0.xy = tmpvar_30.xy.xy; vec2 tmpvar_31; tmpvar_31 = ((v_24.texcoord.xy * _BumpMap_ST.xy) + _BumpMap_ST.zw); o_29.hip_pack0.zw = tmpvar_31.xxxy.zw; vec3 tmpvar_32; tmpvar_32 = ObjSpaceViewDir (v_24.vertex); vec3 tmpvar_33; tmpvar_33 = -(tmpvar_32); viewDir_28 = tmpvar_33; mat3 tmpvar_34; tmpvar_34 = xll_constructMat3 (_Object2World); vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = (tmpvar_34 * viewDir_28); worldRefl_27 = tmpvar_35; vec3 tmpvar_36; tmpvar_36 = cross (v_24.normal, v_24.tangent.xyz); vec3 tmpvar_37; tmpvar_37 = (tmpvar_36 * v_24.tangent.w); binormal_26 = tmpvar_37; mat3 tmpvar_38; float tmpvar_39; tmpvar_39 = v_24.tangent.x; tmpvar_38[0].x = tmpvar_39; float tmpvar_40; tmpvar_40 = binormal_26.x; tmpvar_38[0].y = tmpvar_40; float tmpvar_41; tmpvar_41 = v_24.normal.x; tmpvar_38[0].z = tmpvar_41; float tmpvar_42; tmpvar_42 = v_24.tangent.y; tmpvar_38[1].x = tmpvar_42; float tmpvar_43; tmpvar_43 = binormal_26.y; tmpvar_38[1].y = tmpvar_43; float tmpvar_44; tmpvar_44 = v_24.normal.y; tmpvar_38[1].z = tmpvar_44; float tmpvar_45; tmpvar_45 = v_24.tangent.z; tmpvar_38[2].x = tmpvar_45; float tmpvar_46; tmpvar_46 = binormal_26.z; tmpvar_38[2].y = tmpvar_46; float tmpvar_47; tmpvar_47 = v_24.normal.z; tmpvar_38[2].z = tmpvar_47; mat3 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_38; rotation_25 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49.xyz = (rotation_25 * _Object2World[0].xyz).xyz; tmpvar_49.w = worldRefl_27.x; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = (tmpvar_49 * unity_Scale.w); o_29.TtoW0 = tmpvar_50; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51.xyz = (rotation_25 * _Object2World[1].xyz).xyz; tmpvar_51.w = worldRefl_27.y; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = (tmpvar_51 * unity_Scale.w); o_29.TtoW1 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53.xyz = (rotation_25 * _Object2World[2].xyz).xyz; tmpvar_53.w = worldRefl_27.z; vec4 tmpvar_54; tmpvar_54 = (tmpvar_53 * unity_Scale.w); o_29.TtoW2 = tmpvar_54; vec4 tmpvar_55; tmpvar_55 = ComputeScreenPos (o_29.pos); vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = tmpvar_55; o_29.hip_screen = tmpvar_56; vec2 tmpvar_57; tmpvar_57 = ((v_24.texcoord1.xy * unity_LightmapST.xy) + unity_LightmapST.zw); o_29.hip_lmapFade.xy = tmpvar_57.xy.xy; float tmpvar_58; tmpvar_58 = ((-( (gl_ModelViewMatrix * v_24.vertex) .z) * unity_LightmapFade.z) + unity_LightmapFade.w); o_29.hip_lmapFade.z = vec3(tmpvar_58).z; return o_29; } void main () { appdata_full xlt_v_59; v2f_surf xl_retval_60; vec4 tmpvar_61; tmpvar_61 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_62; tmpvar_62 = tmpvar_61; xlt_v_59.vertex = tmpvar_62; vec4 tmpvar_63; tmpvar_63 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_64; tmpvar_64 = tmpvar_63; xlt_v_59.tangent = tmpvar_64; vec3 tmpvar_65; tmpvar_65 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_66; tmpvar_66 = tmpvar_65; xlt_v_59.normal = tmpvar_66; vec4 tmpvar_67; tmpvar_67 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_68; tmpvar_68 = tmpvar_67; xlt_v_59.texcoord = tmpvar_68; vec4 tmpvar_69; tmpvar_69 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_70; tmpvar_70 = tmpvar_69; xlt_v_59.texcoord1 = tmpvar_70; vec4 tmpvar_71; tmpvar_71 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_72; tmpvar_72 = tmpvar_71; xlt_v_59.color = tmpvar_72; v2f_surf tmpvar_73; tmpvar_73 = vert_surf (xlt_v_59); v2f_surf tmpvar_74; tmpvar_74 = tmpvar_73; xl_retval_60 = tmpvar_74; vec4 tmpvar_75; tmpvar_75 = xl_retval_60.pos.xyzw; vec4 tmpvar_76; tmpvar_76 = tmpvar_75; gl_Position = tmpvar_76; vec4 tmpvar_77; tmpvar_77.yzw = vec3(0.0, 0.0, 0.0); tmpvar_77.x = xl_retval_60.fog; vec4 tmpvar_78; tmpvar_78 = tmpvar_77; xlv_FOG = tmpvar_78; vec4 tmpvar_79; tmpvar_79 = xl_retval_60.hip_pack0.xyzw; vec4 tmpvar_80; tmpvar_80 = tmpvar_79; gl_TexCoord[0] = tmpvar_80; vec4 tmpvar_81; tmpvar_81 = xl_retval_60.hip_screen.xyzw; vec4 tmpvar_82; tmpvar_82 = tmpvar_81; gl_TexCoord[1] = tmpvar_82; vec4 tmpvar_83; tmpvar_83 = xl_retval_60.TtoW0.xyzw; vec4 tmpvar_84; tmpvar_84 = tmpvar_83; gl_TexCoord[2] = tmpvar_84; vec4 tmpvar_85; tmpvar_85 = xl_retval_60.TtoW1.xyzw; vec4 tmpvar_86; tmpvar_86 = tmpvar_85; gl_TexCoord[3] = tmpvar_86; vec4 tmpvar_87; tmpvar_87 = xl_retval_60.TtoW2.xyzw; vec4 tmpvar_88; tmpvar_88 = tmpvar_87; gl_TexCoord[4] = tmpvar_88; vec4 tmpvar_89; tmpvar_89.w = 0.0; tmpvar_89.xyz = xl_retval_60.hip_lmapFade.xyz; vec4 tmpvar_90; tmpvar_90 = tmpvar_89; gl_TexCoord[5] = tmpvar_90; }