struct v2f { vec4 pos; vec2 uv; vec4 nz; }; struct appdata_grass { vec4 vertex; vec4 tangent; vec4 color; vec4 texcoord; vec4 texcoord1; }; uniform vec4 _ProjectionParams; uniform vec4 _WaveAndDistance; uniform vec4 _WavingTint; attribute vec4 TANGENT; void FastSinCos ( in vec4 val_1, out vec4 s_2, out vec4 c_3 ) { vec4 cos8_4; vec4 sin7_5; vec4 r3_6; vec4 r2_7; vec4 r1_8; vec4 r8_9; vec4 r7_10; vec4 r6_11; vec4 r5_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = vec4(1.0, -0.161616, 0.0083333, -0.00019841); sin7_5 = tmpvar_13; vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = vec4(-0.5, 0.0416667, -0.00138889, 2.48016e-05); cos8_4 = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = ((val_1 * 6.40885) - 3.14159); val_1 = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = (val_1 * val_1); r5_12 = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = (r5_12 * r5_12); r6_11 = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = (r6_11 * r5_12); r7_10 = tmpvar_18; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = (r6_11 * r5_12); r8_9 = tmpvar_19; vec4 tmpvar_20; tmpvar_20 = (r5_12 * val_1); r1_8 = tmpvar_20; vec4 tmpvar_21; tmpvar_21 = (r1_8 * r5_12); r2_7 = tmpvar_21; vec4 tmpvar_22; tmpvar_22 = (r2_7 * r5_12); r3_6 = tmpvar_22; vec4 tmpvar_23; tmpvar_23 = (((val_1 + (r1_8 * sin7_5.y) ) + (r2_7 * sin7_5.z)) + (r3_6 * sin7_5.w)); s_2 = tmpvar_23; vec4 tmpvar_24; tmpvar_24 = ((( (1.0 + (r5_12 * cos8_4.x)) + (r6_11 * cos8_4.y) ) + (r7_10 * cos8_4.z)) + (r8_9 * cos8_4.w)); c_3 = tmpvar_24; } void TerrainWaveGrass ( inout vec4 vertex_25, in float waveAmount_26, in vec3 color_27, out vec4 outColor_28 ) { vec3 waveColor_29; vec3 waveMove_30; float lighting_31; vec4 c_32; vec4 s_33; vec4 waves_34; vec4 _waveZmove_35; vec4 _waveXmove_36; vec4 waveSpeed_37; vec4 _waveZSize_38; vec4 _waveXSize_39; vec4 tmpvar_40; tmpvar_40 = vec4(1.2, 2.0, 1.6, 4.8); waveSpeed_37 = tmpvar_40; vec4 tmpvar_41; tmpvar_41 = vec4(0.024, 0.04, -0.12, 0.096); _waveXmove_36 = tmpvar_41; vec4 tmpvar_42; tmpvar_42 = vec4(0.006, 0.02, -0.02, 0.1); _waveZmove_35 = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); waveMove_30 = tmpvar_43; vec4 tmpvar_44; tmpvar_44 = (vec4(0.012, 0.02, 0.06, 0.024) * _WaveAndDistance.y); _waveXSize_39 = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = (vec4(0.006, 0.02, 0.02, 0.05) * _WaveAndDistance.y); _waveZSize_38 = tmpvar_45; vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = (vertex_25.x * _waveXSize_39); waves_34 = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = (waves_34 + (vertex_25.z * _waveZSize_38)); waves_34 = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = (waves_34 + (_WaveAndDistance.x * waveSpeed_37)); waves_34 = tmpvar_48; vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = fract (waves_34); vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = tmpvar_49; waves_34 = tmpvar_50; FastSinCos (waves_34, s_33, c_32); vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = (s_33 * s_33); s_33 = tmpvar_51; vec4 tmpvar_52; tmpvar_52 = (s_33 * s_33); s_33 = tmpvar_52; vec4 tmpvar_53; tmpvar_53 = normalize (vec4(1.0, 1.0, 0.4, 0.2)); float tmpvar_54; tmpvar_54 = dot (s_33, tmpvar_53); float tmpvar_55; tmpvar_55 = (tmpvar_54 * 0.7); lighting_31 = tmpvar_55; vec4 tmpvar_56; tmpvar_56 = (s_33 * waveAmount_26); s_33 = tmpvar_56; float tmpvar_57; tmpvar_57 = dot (s_33, _waveXmove_36); float tmpvar_58; tmpvar_58 = tmpvar_57; waveMove_30.x = tmpvar_58; float tmpvar_59; tmpvar_59 = dot (s_33, _waveZmove_35); float tmpvar_60; tmpvar_60 = tmpvar_59; waveMove_30.z = vec3(tmpvar_60).z; vec2 tmpvar_61; tmpvar_61 = (vertex_25.xz - (waveMove_30.xz * _WaveAndDistance.z)); vertex_25.xz = tmpvar_61.xxy.xz; vec3 tmpvar_62; tmpvar_62 = vec3(lighting_31); vec3 tmpvar_63; tmpvar_63 = mix (vec3(0.5, 0.5, 0.5), _WavingTint.xyz, tmpvar_62); vec3 tmpvar_64; tmpvar_64 = tmpvar_63; waveColor_29 = tmpvar_64; vec3 tmpvar_65; tmpvar_65 = ((color_27 * waveColor_29) * 2.0); outColor_28.xyz = tmpvar_65.xyz.xyz; float tmpvar_66; tmpvar_66 = 1.0; outColor_28.w = vec4(tmpvar_66).w; } v2f vert ( in appdata_grass v_67 ) { v2f o_68; vec4 dummyColor_69; float waveAmount_70; float tmpvar_71; tmpvar_71 = (v_67.color.w * _WaveAndDistance.z); waveAmount_70 = tmpvar_71; vec4 tmpvar_72; tmpvar_72 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); dummyColor_69 = tmpvar_72; vec3 tmpvar_73; tmpvar_73 = dummyColor_69.xyz; TerrainWaveGrass (v_67.vertex, waveAmount_70, tmpvar_73, dummyColor_69); vec4 tmpvar_74; tmpvar_74 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v_67.vertex); o_68.pos = tmpvar_74; vec2 tmpvar_75; tmpvar_75 = v_67.texcoord.xy; vec2 tmpvar_76; tmpvar_76 = tmpvar_75; o_68.uv = tmpvar_76; vec3 tmpvar_77; tmpvar_77 = vec3(0.0, 0.0, 1.0); o_68.nz.xyz = tmpvar_77.xyz.xyz; float tmpvar_78; tmpvar_78 = -(((gl_ModelViewMatrix * v_67.vertex).z * _ProjectionParams.w)); o_68.nz.w = vec4(tmpvar_78).w; return o_68; } void main () { appdata_grass xlt_v_79; v2f xl_retval_80; vec4 tmpvar_81; tmpvar_81 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_82; tmpvar_82 = tmpvar_81; xlt_v_79.vertex = tmpvar_82; vec4 tmpvar_83; tmpvar_83 = TANGENT.xyzw; vec4 tmpvar_84; tmpvar_84 = tmpvar_83; xlt_v_79.tangent = tmpvar_84; vec4 tmpvar_85; tmpvar_85 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_86; tmpvar_86 = tmpvar_85; xlt_v_79.color = tmpvar_86; vec4 tmpvar_87; tmpvar_87 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_88; tmpvar_88 = tmpvar_87; xlt_v_79.texcoord = tmpvar_88; vec4 tmpvar_89; tmpvar_89 = gl_MultiTexCoord1.xyzw; vec4 tmpvar_90; tmpvar_90 = tmpvar_89; xlt_v_79.texcoord1 = tmpvar_90; v2f tmpvar_91; tmpvar_91 = vert (xlt_v_79); v2f tmpvar_92; tmpvar_92 = tmpvar_91; xl_retval_80 = tmpvar_92; vec4 tmpvar_93; tmpvar_93 = xl_retval_80.pos.xyzw; vec4 tmpvar_94; tmpvar_94 = tmpvar_93; gl_Position = tmpvar_94; vec4 tmpvar_95; tmpvar_95.zw = vec2(0.0, 0.0); tmpvar_95.xy = xl_retval_80.uv.xy; vec4 tmpvar_96; tmpvar_96 = tmpvar_95; gl_TexCoord[0] = tmpvar_96; vec4 tmpvar_97; tmpvar_97 = xl_retval_80.nz.xyzw; vec4 tmpvar_98; tmpvar_98 = tmpvar_97; gl_TexCoord[1] = tmpvar_98; }