struct v2f { vec4 pos; vec4 color; }; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { return i_1.color; } void main () { v2f xlt_i_2; vec4 xl_retval_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_2.pos = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_i_2.color = tmpvar_6; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = frag (xlt_i_2); vec4 tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xl_retval_3 = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval_3.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_FragData[0] = tmpvar_10; }