struct v2f { vec4 vertex; vec4 color; vec2 texcoord; vec2 texgencoord; }; uniform sampler2D _MainTex; uniform sampler2D _GUIClipTexture; vec4 frag ( in v2f i_1 ) { vec4 col_2; vec4 tmpvar_3; tmpvar_3 = texture2D (_MainTex, i_1.texcoord); vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = (tmpvar_3.xyz * i_1.color.xyz); col_2.xyz = tmpvar_4.xyz.xyz; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = texture2D (_GUIClipTexture, i_1.texgencoord); float tmpvar_6; tmpvar_6 = (i_1.color.w * tmpvar_5.w); col_2.w = vec4(tmpvar_6).w; return col_2; } void main () { v2f xlt_i_7; vec4 xl_retval_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_i_7.vertex = tmpvar_9; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; xlt_i_7.color = tmpvar_11; vec2 tmpvar_12; tmpvar_12 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = tmpvar_12; xlt_i_7.texcoord = tmpvar_13; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = gl_TexCoord[1].xy; vec2 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14; xlt_i_7.texgencoord = tmpvar_15; vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = frag (xlt_i_7); vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = tmpvar_16; xl_retval_8 = tmpvar_17; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = xl_retval_8.xyzw; vec4 tmpvar_19; tmpvar_19 = tmpvar_18; gl_FragData[0] = tmpvar_19; }