uniform sampler2D _MainTex; void main () { vec4 xlat_var_output_1; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = texture2D (_MainTex, gl_TexCoord[0].xy); xlat_var_output_1.xyz = (vec4(0.191, -0.054, -0.221, 0.0) + dot (vec3(0.299, 0.587, 0.114), tmpvar_2.xyz)).xyz; xlat_var_output_1.w = tmpvar_2.w; gl_FragData[0] = xlat_var_output_1; } // inputs: 1, stats: 2 alu 1 tex 0 flow