varying float xlv_VFACE; vec4 xlat_main ( in float face_1 ) { vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = vec4(face_1); return tmpvar_2; } void main () { vec4 xl_retval_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = xlat_main (xlv_VFACE); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; xl_retval_3 = tmpvar_5; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = xl_retval_3.xyzw; vec4 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_6; gl_FragData[0] = tmpvar_7; }