void main () { vec4 c_1; float tmpvar_2; tmpvar_2 = dot (gl_FragCoord.xyz, vec3(1.0, 2.0, 3.0)); float tmpvar_3; tmpvar_3 = tmpvar_2; c_1.x = tmpvar_3; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = vec3(4.0, 5.0, 6.0); c_1.yzw = tmpvar_4.xxyz.yzw; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = c_1; gl_FragColor = tmpvar_5; }