struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; }; struct v2f_surf { vec4 pos; float fog; vec3 normal; vec3 lightDir; vec3 _LightCoord; }; varying vec4 xlv_FOG; uniform sampler2D _LightTexture0; uniform vec4 _LightColor0; void surf ( in Input IN_1, inout SurfaceOutput o_2 ) { vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = vec3(0.0, 1.0, 0.0); o_2.Emission = tmpvar_3; } vec4 LightingLambert ( in SurfaceOutput s_4, in vec3 lightDir_5, in float atten_6 ) { vec4 c_7; float diff_8; float tmpvar_9; tmpvar_9 = dot (s_4.Normal, lightDir_5); float tmpvar_10; tmpvar_10 = max (0.0, tmpvar_9); float tmpvar_11; tmpvar_11 = tmpvar_10; diff_8 = tmpvar_11; vec3 tmpvar_12; tmpvar_12 = ((s_4.Albedo * _LightColor0.xyz) * ((diff_8 * atten_6) * 2.0)); c_7.xyz = tmpvar_12.xyz.xyz; float tmpvar_13; tmpvar_13 = s_4.Alpha; c_7.w = vec4(tmpvar_13).w; return c_7; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_14 ) { vec4 c_15; vec3 lightDir_16; Input surfIN_17; SurfaceOutput o_18; vec3 tmpvar_19; tmpvar_19 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_18.Albedo = tmpvar_19; vec3 tmpvar_20; tmpvar_20 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_18.Emission = tmpvar_20; float tmpvar_21; tmpvar_21 = 0.0; o_18.Specular = tmpvar_21; float tmpvar_22; tmpvar_22 = 0.0; o_18.Alpha = tmpvar_22; float tmpvar_23; tmpvar_23 = 0.0; o_18.Gloss = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = IN_14.normal; o_18.Normal = tmpvar_24; surf (surfIN_17, o_18); vec3 tmpvar_25; tmpvar_25 = IN_14.lightDir; lightDir_16 = tmpvar_25; vec3 tmpvar_26; tmpvar_26 = normalize (lightDir_16); vec3 tmpvar_27; tmpvar_27 = tmpvar_26; lightDir_16 = tmpvar_27; float tmpvar_28; tmpvar_28 = dot (IN_14._LightCoord, IN_14._LightCoord); vec2 tmpvar_29; tmpvar_29 = vec2(tmpvar_28); vec2 tmpvar_30; tmpvar_30 = tmpvar_29.xy; vec4 tmpvar_31; tmpvar_31 = texture2D (_LightTexture0, tmpvar_30); vec4 tmpvar_32; tmpvar_32 = LightingLambert (o_18, lightDir_16, tmpvar_31.w); vec4 tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; c_15 = tmpvar_33; float tmpvar_34; tmpvar_34 = 0.0; c_15.w = vec4(tmpvar_34).w; return c_15; } void main () { v2f_surf xlt_IN_35; vec4 xl_retval_36; vec4 tmpvar_37; tmpvar_37 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_35.pos = tmpvar_37; float tmpvar_38; tmpvar_38 = xlv_FOG.x; xlt_IN_35.fog = tmpvar_38; vec3 tmpvar_39; tmpvar_39 = gl_TexCoord[0].xyz; vec3 tmpvar_40; tmpvar_40 = tmpvar_39; xlt_IN_35.normal = tmpvar_40; vec3 tmpvar_41; tmpvar_41 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_42; tmpvar_42 = tmpvar_41; xlt_IN_35.lightDir = tmpvar_42; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = tmpvar_43; xlt_IN_35._LightCoord = tmpvar_44; vec4 tmpvar_45; tmpvar_45 = frag_surf (xlt_IN_35); vec4 tmpvar_46; tmpvar_46 = tmpvar_45; xl_retval_36 = tmpvar_46; vec4 tmpvar_47; tmpvar_47 = xl_retval_36.xyzw; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = tmpvar_47; gl_FragData[0] = tmpvar_48; }