static const uint8_t fs_imgui_image_glsl[306] = { 0x46, 0x53, 0x48, 0x03, 0x6f, 0x1e, 0x3e, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x0a, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, // FSH.o.><...u_ima 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, // geLod.......u_te 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x01, 0x00, 0x00, // xColor.......... 0x76, 0x61, 0x72, 0x79, 0x69, 0x6e, 0x67, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, // varying highp ve 0x63, 0x32, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, 0x3b, 0x0a, // c2 v_texcoord0;. 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x68, 0x69, 0x67, 0x68, 0x70, 0x20, 0x66, 0x6c, // uniform highp fl 0x6f, 0x61, 0x74, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x3b, 0x0a, // oat u_imageLod;. 0x75, 0x6e, 0x69, 0x66, 0x6f, 0x72, 0x6d, 0x20, 0x73, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x32, // uniform sampler2 0x44, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x3b, 0x0a, 0x76, 0x6f, // D u_texColor;.vo 0x69, 0x64, 0x20, 0x6d, 0x61, 0x69, 0x6e, 0x20, 0x28, 0x29, 0x0a, 0x7b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x6c, // id main ().{. l 0x6f, 0x77, 0x70, 0x20, 0x76, 0x65, 0x63, 0x34, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, // owp vec4 tmpvar_ 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x2e, 0x77, 0x20, // 1;. tmpvar_1.w 0x3d, 0x20, 0x31, 0x2e, 0x30, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, // = 1.0;. tmpvar_ 0x31, 0x2e, 0x78, 0x79, 0x7a, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x32, // 1.xyz = texture2 0x44, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x20, 0x20, 0x20, 0x20, 0x28, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, // DLod (u_texCo 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x2c, 0x20, 0x76, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x63, 0x6f, 0x6f, 0x72, 0x64, 0x30, // lor, v_texcoord0 0x2c, 0x20, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x29, 0x2e, 0x78, 0x79, // , u_imageLod).xy 0x7a, 0x3b, 0x0a, 0x20, 0x20, 0x67, 0x6c, 0x5f, 0x46, 0x72, 0x61, 0x67, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, // z;. gl_FragColo 0x72, 0x20, 0x3d, 0x20, 0x74, 0x6d, 0x70, 0x76, 0x61, 0x72, 0x5f, 0x31, 0x3b, 0x0a, 0x7d, 0x0a, // r = tmpvar_1;.}. 0x0a, 0x00, // .. }; static const uint8_t fs_imgui_image_dx9[342] = { 0x46, 0x53, 0x48, 0x03, 0x6f, 0x1e, 0x3e, 0x3c, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, // FSH.o.><...u_ima 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x14, 0x01, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x38, 0x01, 0x00, 0x03, 0xff, // geLod......8.... 0xff, 0xfe, 0xff, 0x2e, 0x00, 0x43, 0x54, 0x41, 0x42, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x83, 0x00, 0x00, // .....CTAB....... 0x00, 0x00, 0x03, 0xff, 0xff, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0x00, // ................ 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .|...D.......... 0x00, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, // .P.......`...... 0x00, 0x01, 0x00, 0x02, 0x00, 0x6c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, // .....l.......u_i 0x6d, 0x61, 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x00, 0xab, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // mageLod......... 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, // .........u_texCo 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x00, 0xab, 0x04, 0x00, 0x0c, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // lor............. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x70, 0x73, 0x5f, 0x33, 0x5f, 0x30, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, // .....ps_3_0.Micr 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, // osoft (R) HLSL S 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, // hader Compiler 9 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x51, 0x00, 0x00, // .29.952.3111.Q.. 0x05, 0x01, 0x00, 0x0f, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ........?....... 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x05, 0x00, 0x00, 0x80, 0x00, 0x00, 0x03, // ................ 0x90, 0x1f, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x90, 0x00, 0x08, 0x0f, 0xa0, 0x05, 0x00, 0x00, // ................ 0x03, 0x00, 0x00, 0x07, 0x80, 0x01, 0x00, 0xd0, 0xa0, 0x00, 0x00, 0xc4, 0x90, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x02, 0x00, 0x00, 0x08, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x5f, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x0f, // ........._...... 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x00, 0x08, 0xe4, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x07, // ................ 0x80, 0x00, 0x00, 0xe4, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x08, 0x08, 0x80, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0xa0, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, // ...... }; static const uint8_t fs_imgui_image_dx11[1321] = { 0x46, 0x53, 0x48, 0x03, 0x6f, 0x1e, 0x3e, 0x3c, 0x01, 0x00, 0x0a, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, // FSH.o.><...u_ima 0x67, 0x65, 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x14, 0x00, 0x24, 0x0a, 0x01, 0x00, 0x08, 0x05, 0x44, 0x58, 0x42, // geLod..$.....DXB 0x43, 0x75, 0xb5, 0x78, 0x5b, 0xc0, 0x89, 0x74, 0xe3, 0xd1, 0x10, 0xe5, 0x87, 0x5e, 0x12, 0xcb, // Cu.x[..t.....^.. 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x05, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x00, 0x00, // .............4.. 0x00, 0x48, 0x03, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x03, 0x00, 0x00, 0xd4, 0x03, 0x00, 0x00, 0x8c, 0x04, 0x00, // .H.............. 0x00, 0x52, 0x44, 0x45, 0x46, 0x0c, 0x03, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0xbc, 0x00, 0x00, // .RDEF........... 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x1c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0xff, 0xff, 0x00, 0x91, 0x00, // ................ 0x00, 0xdb, 0x02, 0x00, 0x00, 0x7c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .....|.......... 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x97, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x05, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb2, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x75, // .....u_texColoru 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x61, 0x6d, 0x70, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x00, // _texColorampler. 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x75, 0x5f, 0x74, 0x65, 0x78, 0x43, // u_texColoru_texC 0x6f, 0x6c, 0x6f, 0x72, 0x65, 0x78, 0x74, 0x75, 0x72, 0x65, 0x00, 0x24, 0x47, 0x6c, 0x6f, 0x62, // olorexture.$Glob 0x61, 0x6c, 0x73, 0x00, 0xab, 0xb2, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0d, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd4, 0x00, 0x00, // als............. 0x00, 0x30, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0c, 0x02, 0x00, // .0.............. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x02, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x28, 0x02, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, // .....(.......... 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x34, 0x02, 0x00, // .............4.. 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, // . ...@.......<.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x4c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x60, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // .....L...`...@.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x56, 0x02, 0x00, // .....<.......V.. 0x00, 0xa0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, // .....@.......<.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x5d, 0x02, 0x00, 0x00, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // .....].......@.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x67, 0x02, 0x00, // .....<.......g.. 0x00, 0x20, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, // . ...@.......<.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x72, 0x02, 0x00, 0x00, 0x60, 0x01, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // .....r...`...@.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x02, 0x00, // .....<.......... 0x00, 0xa0, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x88, 0x02, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x98, 0x02, 0x00, 0x00, 0xa0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, // .............@.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa4, 0x02, 0x00, // .....<.......... 0x00, 0xe0, 0x09, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3c, 0x02, 0x00, // .....@.......<.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xb4, 0x02, 0x00, 0x00, 0x20, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, // ......... ...... 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xd0, 0x02, 0x00, // ................ 0x00, 0x24, 0x0a, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0xc0, 0x02, 0x00, // .$.............. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x52, 0x65, 0x63, 0x74, 0x00, // .....u_viewRect. 0xab, 0x01, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x54, 0x65, 0x78, 0x65, 0x6c, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x76, // .u_viewTexel.u_v 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0xab, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // iew............. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, // .....u_invView.u 0x5f, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, // _proj.u_invProj. 0x75, 0x5f, 0x76, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6e, 0x76, // u_viewProj.u_inv 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, // ViewProj.u_model 0x00, 0x03, 0x00, 0x03, 0x00, 0x04, 0x00, 0x04, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ......... ...... 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x6d, // .u_modelView.u_m 0x6f, 0x64, 0x65, 0x6c, 0x56, 0x69, 0x65, 0x77, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x6a, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x61, // odelViewProj.u_a 0x6c, 0x70, 0x68, 0x61, 0x52, 0x65, 0x66, 0x00, 0xab, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x01, 0x00, 0x01, // lphaRef......... 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x75, 0x5f, 0x69, 0x6d, 0x61, 0x67, 0x65, // .........u_image 0x4c, 0x6f, 0x64, 0x00, 0x4d, 0x69, 0x63, 0x72, 0x6f, 0x73, 0x6f, 0x66, 0x74, 0x20, 0x28, 0x52, // Lod.Microsoft (R 0x29, 0x20, 0x48, 0x4c, 0x53, 0x4c, 0x20, 0x53, 0x68, 0x61, 0x64, 0x65, 0x72, 0x20, 0x43, 0x6f, // ) HLSL Shader Co 0x6d, 0x70, 0x69, 0x6c, 0x65, 0x72, 0x20, 0x39, 0x2e, 0x32, 0x39, 0x2e, 0x39, 0x35, 0x32, 0x2e, // mpiler 9.29.952. 0x33, 0x31, 0x31, 0x31, 0x00, 0x49, 0x53, 0x47, 0x4e, 0x50, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // 3111.ISGNP...... 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .....8.......... 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x44, 0x00, 0x00, // .............D.. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x03, 0x03, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x50, 0x4f, 0x53, 0x49, 0x54, 0x49, 0x4f, 0x4e, // .....SV_POSITION 0x00, 0x54, 0x45, 0x58, 0x43, 0x4f, 0x4f, 0x52, 0x44, 0x00, 0xab, 0xab, 0xab, 0x4f, 0x53, 0x47, // .TEXCOORD....OSG 0x4e, 0x2c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x00, 0x00, 0x00, 0x20, 0x00, 0x00, // N,........... .. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x0f, 0x00, 0x00, 0x00, 0x53, 0x56, 0x5f, 0x54, 0x41, 0x52, 0x47, 0x45, 0x54, 0x00, 0xab, // .....SV_TARGET.. 0xab, 0x53, 0x48, 0x44, 0x52, 0xb0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x00, 0x00, 0x2c, 0x00, 0x00, // .SHDR....@...,.. 0x00, 0x59, 0x00, 0x00, 0x04, 0x46, 0x8e, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa3, 0x00, 0x00, // .Y...F. ........ 0x00, 0x5a, 0x00, 0x00, 0x03, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x58, 0x18, 0x00, // .Z....`......X.. 0x04, 0x00, 0x70, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x55, 0x55, 0x00, 0x00, 0x62, 0x10, 0x00, // ..p......UU..b.. 0x03, 0x32, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x65, 0x00, 0x00, 0x03, 0xf2, 0x20, 0x10, // .2.......e.... . 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x68, 0x00, 0x00, 0x02, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x48, 0x00, 0x00, // .....h.......H.. 0x0c, 0xf2, 0x00, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x10, 0x10, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // .........F...... 0x00, 0x46, 0x7e, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x60, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .F~.......`..... 0x00, 0x1a, 0x80, 0x20, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xa2, 0x00, 0x00, 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, // ... .........6.. 0x05, 0x72, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x46, 0x02, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // .r ......F...... 0x00, 0x36, 0x00, 0x00, 0x05, 0x82, 0x20, 0x10, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x40, 0x00, // .6.... .......@. 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0x3f, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x01, 0x53, 0x54, 0x41, 0x54, 0x74, 0x00, 0x00, // ....?>...STATt.. 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, // ................ 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x30, 0x0a, // .......0. };