struct v2f { vec4 pos; float fog; vec4 color; vec2 uv; }; uniform sampler2D _MainTex; varying vec4 xlv_FOG; void xll_clip ( in float x_1 ) { if ((x_1 < 0.0)) { discard; }; } vec4 frag ( in v2f xlat_var_input_2 ) { vec4 col_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4 = texture2D (_MainTex, xlat_var_input_2.uv); vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; col_3 = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = (col_3.xyz * xlat_var_input_2.color.xyz); col_3.xyz = tmpvar_6.xyz.xyz; xll_clip (col_3.w); return col_3; } void main () { v2f xlt_xlat_var_input_7; vec4 xl_retval_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_xlat_var_input_7.pos = tmpvar_9; float tmpvar_10; tmpvar_10 = xlv_FOG.x; xlt_xlat_var_input_7.fog = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = gl_Color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; xlt_xlat_var_input_7.color = tmpvar_12; vec2 tmpvar_13; tmpvar_13 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_14; tmpvar_14 = tmpvar_13; xlt_xlat_var_input_7.uv = tmpvar_14; vec4 tmpvar_15; tmpvar_15 = frag (xlt_xlat_var_input_7); vec4 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; xl_retval_8 = tmpvar_16; vec4 tmpvar_17; tmpvar_17 = xl_retval_8.xyzw; vec4 tmpvar_18; tmpvar_18 = tmpvar_17; gl_FragData[0] = tmpvar_18; }