struct SurfaceOutput { vec3 Albedo; vec3 Normal; vec3 Emission; float Specular; float Gloss; float Alpha; }; struct Input { vec2 uv_MainTex; vec2 uv_BumpMap; }; struct v2f_surf { vec4 pos; vec2 hip_pack0; vec3 TtoV0; vec3 TtoV1; vec3 TtoV2; }; uniform sampler2D _BumpMap; uniform vec4 _Color; uniform sampler2D _MainTex; vec4 UnpackNormal ( in vec4 packednormal_1 ) { vec4 normal_2; vec2 tmpvar_3; tmpvar_3 = ((packednormal_1.wy * 2.0) - 1.0); normal_2.xy = tmpvar_3.xy.xy; float tmpvar_4; tmpvar_4 = sqrt (((1.0 - (normal_2.x * normal_2.x)) - (normal_2.y * normal_2.y))); float tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; normal_2.z = vec3(tmpvar_5).z; return normal_2; } void surf ( in Input IN_6, inout SurfaceOutput o_7 ) { vec4 c_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = texture2D (_MainTex, IN_6.uv_MainTex); vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = (tmpvar_9 * _Color); c_8 = tmpvar_10; vec3 tmpvar_11; tmpvar_11 = c_8.xyz; o_7.Albedo = tmpvar_11; float tmpvar_12; tmpvar_12 = c_8.w; o_7.Alpha = tmpvar_12; vec4 tmpvar_13; tmpvar_13 = texture2D (_BumpMap, IN_6.uv_BumpMap); vec4 tmpvar_14; tmpvar_14 = UnpackNormal (tmpvar_13); vec3 tmpvar_15; tmpvar_15 = tmpvar_14.xyz; vec3 tmpvar_16; tmpvar_16 = tmpvar_15; o_7.Normal = tmpvar_16; } vec4 frag_surf ( in v2f_surf IN_17 ) { vec4 res_18; vec3 viewN_19; SurfaceOutput o_20; Input surfIN_21; vec2 tmpvar_22; tmpvar_22 = IN_17.hip_pack0.xy; surfIN_21.uv_BumpMap = tmpvar_22; vec3 tmpvar_23; tmpvar_23 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_20.Albedo = tmpvar_23; vec3 tmpvar_24; tmpvar_24 = vec3(0.0, 0.0, 0.0); o_20.Emission = tmpvar_24; float tmpvar_25; tmpvar_25 = 0.0; o_20.Specular = tmpvar_25; float tmpvar_26; tmpvar_26 = 0.0; o_20.Alpha = tmpvar_26; float tmpvar_27; tmpvar_27 = 0.0; o_20.Gloss = tmpvar_27; surf (surfIN_21, o_20); float tmpvar_28; tmpvar_28 = dot (IN_17.TtoV0, o_20.Normal); float tmpvar_29; tmpvar_29 = tmpvar_28; viewN_19.x = tmpvar_29; float tmpvar_30; tmpvar_30 = dot (IN_17.TtoV1, o_20.Normal); float tmpvar_31; tmpvar_31 = tmpvar_30; viewN_19.y = vec2(tmpvar_31).y; float tmpvar_32; tmpvar_32 = dot (IN_17.TtoV2, o_20.Normal); float tmpvar_33; tmpvar_33 = tmpvar_32; viewN_19.z = vec3(tmpvar_33).z; vec3 tmpvar_34; tmpvar_34 = viewN_19; o_20.Normal = tmpvar_34; vec3 tmpvar_35; tmpvar_35 = ((o_20.Normal * vec3(0.5, 0.5, -0.5)) + 0.5); res_18.xyz = tmpvar_35.xyz.xyz; float tmpvar_36; tmpvar_36 = o_20.Specular; res_18.w = vec4(tmpvar_36).w; return res_18; } void main () { v2f_surf xlt_IN_37; vec4 xl_retval_38; vec4 tmpvar_39; tmpvar_39 = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); xlt_IN_37.pos = tmpvar_39; vec2 tmpvar_40; tmpvar_40 = gl_TexCoord[0].xy; vec2 tmpvar_41; tmpvar_41 = tmpvar_40; xlt_IN_37.hip_pack0 = tmpvar_41; vec3 tmpvar_42; tmpvar_42 = gl_TexCoord[1].xyz; vec3 tmpvar_43; tmpvar_43 = tmpvar_42; xlt_IN_37.TtoV0 = tmpvar_43; vec3 tmpvar_44; tmpvar_44 = gl_TexCoord[2].xyz; vec3 tmpvar_45; tmpvar_45 = tmpvar_44; xlt_IN_37.TtoV1 = tmpvar_45; vec3 tmpvar_46; tmpvar_46 = gl_TexCoord[3].xyz; vec3 tmpvar_47; tmpvar_47 = tmpvar_46; xlt_IN_37.TtoV2 = tmpvar_47; vec4 tmpvar_48; tmpvar_48 = frag_surf (xlt_IN_37); vec4 tmpvar_49; tmpvar_49 = tmpvar_48; xl_retval_38 = tmpvar_49; vec4 tmpvar_50; tmpvar_50 = xl_retval_38.xyzw; vec4 tmpvar_51; tmpvar_51 = tmpvar_50; gl_FragData[0] = tmpvar_51; }