struct v2f { vec4 pos; vec4 color; }; struct appdata_base { vec4 vertex; vec3 normal; vec4 texcoord; }; mat3 xll_constructMat3 ( in mat4 m ) { vec3 tmpvar_1; tmpvar_1 = m[0].xyz; vec3 tmpvar_2; tmpvar_2 = m[1].xyz; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = m[2].xyz; mat3 tmpvar_4; vec3 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_1; tmpvar_4[0] = tmpvar_5; vec3 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_2; tmpvar_4[1] = tmpvar_6; vec3 tmpvar_7; tmpvar_7 = tmpvar_3; tmpvar_4[2] = tmpvar_7; return tmpvar_4; } v2f vert ( in appdata_base v ) { vec3 normal; v2f o; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = (gl_ModelViewProjectionMatrix * v.vertex); o.pos = tmpvar_1; mat3 tmpvar_2; tmpvar_2 = (xll_constructMat3 (gl_ModelViewMatrixInverseTranspose)); vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = (tmpvar_2 * v.normal); normal = tmpvar_3; vec4 tmpvar_4; tmpvar_4.w = 1.0; tmpvar_4.xyz = ((normal * 0.5) + 0.5).xyz; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = tmpvar_4; o.color = tmpvar_5; return o; } void main () { appdata_base xlt_v; v2f xl_retval; vec4 tmpvar_1; tmpvar_1 = gl_Vertex.xyzw; vec4 tmpvar_2; tmpvar_2 = tmpvar_1; xlt_v.vertex = tmpvar_2; vec3 tmpvar_3; tmpvar_3 = gl_Normal.xyz; vec3 tmpvar_4; tmpvar_4 = tmpvar_3; xlt_v.normal = tmpvar_4; vec4 tmpvar_5; tmpvar_5 = gl_MultiTexCoord0.xyzw; vec4 tmpvar_6; tmpvar_6 = tmpvar_5; xlt_v.texcoord = tmpvar_6; v2f tmpvar_7; tmpvar_7 = vert (xlt_v); v2f tmpvar_8; tmpvar_8 = tmpvar_7; xl_retval = tmpvar_8; vec4 tmpvar_9; tmpvar_9 = xl_retval.pos.xyzw; vec4 tmpvar_10; tmpvar_10 = tmpvar_9; gl_Position = tmpvar_10; vec4 tmpvar_11; tmpvar_11 = xl_retval.color.xyzw; vec4 tmpvar_12; tmpvar_12 = tmpvar_11; gl_FrontColor = tmpvar_12; }